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2019年03月06日

広告出てしまった

相変わらず忙しいですがなんとか時間見つけてちょっとだけ進めてます


ツクールMVの制作練習として作った脱出ゲームがあったんですが、久々にプレイしてみたらちゃんと形になっていたので
ミニゲームのくくりでどこかにだそうかな。時間があるときに。



ブレイキングケイスのアンケート、ありがとうございます。嬉しいです!
回答を送った方がここを見ているかはわからないけれど、ありがとうございます。感謝…

忙しい

2019年01月26日

進捗ゼロです。
めっちゃ忙しい。こんなに忙しくなると思わなかったってくらい忙しい。

それによりゲーム制作の予定を変えます。

ロシュメルの赤い瞳続章(平成が終わるまでには完成させたい)→今年中には完成させたい

ブレイキングケイス完全版(2月中にはなんとか…)→ロシュメル完成したら

合間を縫ってロシュメルを作っていきたいと思います。
がんばるぞ~

今週の進捗[2019/1/13号]

2019年01月13日

ブレイキングケイスへのアンケート送信ありがとうございます!
ありがたいです、ほんとうに!
アンケート結果や頂いたコメント見つつ、完全版作ってます!



今週の進捗です!
毎週土曜と決めていたのにすっかり忘れてしまった。
来週から感覚もどさなねば

今週からはブレイキングケイスの方を進めていってます。
完成目標は2月中!がんばるぞ!終わったらすぐロシュメルの方に作業戻ります。こっちも今年の早いうちに完成させたい。
時間メモするの忘れてたので、次の進捗から時間は表示していきます。

今週は追加シナリオを考えたり、イベントを考えたり、ちょっとマップ変更してみたりなどをしました。
あとモブドットが若干メインキャラとかぶるかもと思うところがあったので変えようか考え中です。

イベントは2つくらい追加、EDはスズヒコED追加とチュウゴEDも1つ追加予定です。
あと各イベントをもう少しボリュームつけます。

ゲーム部分は出来てるので、イベントせっせと作ってイラスト描いたりすれば終わる!はず!
がんばります。
イベント作るにあたって、久々にテキスト書いたんですが…めっちゃ大変ですねテキスト!!!!



よもやま話


キーボードを新調しました。
前よりもタイピング音が50%位静かになった…でもキーの感覚がまだ慣れてないのでミスしまくりですね。
ー と ^ でいっつも間違えます。(これはキーボード替える前からそうだったけど)
机の上はなるべく何もない状態にしておきたいんだけど、サプリとリップクリームとハンドクリームで結局ごちゃごちゃになっている
記憶力向上のためにDHA飲んでるんですが、イマイチきいてるんだかわかんない…

2019年の目標など

2019年01月04日

みなさん、新年あけましておめでとうございます!
今年も一年よろしくお願いします!

今年はとにかく、ロシュメルを完成させねばなりません!
この記事を書くにあたって去年の目標記事を見直していたんですが、なにひとつ達成できてませんでした!!!ばかやろう!!!(かなしい)

ロシュメルを完成させればすべて解決する!!!
がんばります!!!
(その前にブレイキングケイスを完成させます)

まずはしばらく出来ていなかったゲ製を再始動し、感覚を取り戻さなきゃですね。
やりましょう。

今年も出来る限り週一の進捗記事は書いていきたいと思います。
みなさんから頂く、「よ、頑張っているかね(肩ポン)」くらいの応援がすごく心地いいので
今年もそんなかんじで接していただけたら嬉しいです。

2018年のまとめ

2018年12月29日



今年ももう終わりの様です
早いですね!
12月は色々と忙しくて、本当にほぼ何もすすんでません……焦る……
焦ってもしかたないので自分に焦るな!と言い聞かせつつ、作業出来ない日々が続きそうなのでその間はリフレッシュ期間&ネタ探し期間と開き直りたいと思います。



今年のまとめ

①ロシュメルの赤い瞳 1章までの公開

>>ゲームのページ(RPGアツマールへ)<<

ゲームクリエイターズキャンプという企画にて作られた作品。
2017年9月から作り始めた今作、6か月で1章公開までたどり着いた。
公開間際、30日くらいで30枚以上の絵を描いた。あと3日連続14時間くらい作業して腱鞘炎になった。
色んなことが起きているがまだ完成していない!!!!!!
予定では2018年内に完成する予定だったのに…来年は完成します。頑張ります。


②カプリシウスルートの公開

>>ダウンロードサイト(ふりーむへ)<<

植物の灰 よひらさんとの合作。
これは確か7月~9月で作ったもの 私の暑い夏の記憶はカプリシウスルート制作でした。
マップが水の神殿のような感じなので、気持ちはとても涼しかった。
今まで企画に参加したことはあったものの、しっかりした合作っていうのはやった事なかったので色々手探りな事が多かったです。(よひらさんとお互いに)
シナリオがどっち担当!とかもなかったので、これはこうしてーと雰囲気で作り上げていった所がありました。
リレー小説(漫画)やってるみたいで楽しかったです。
これに関しての記事はこちら→今週の進捗[2018/9/29日号]&合作の没ネタ

③ブレイキングケイスの公開

>>特設サイト<<

ちゃんとする初のBLゲー、11月に公開しました。
これは確か8月頃に「3日で女性向けエロゲを作ろう!!」っていう話が出てきて、計画が実行されるまで数か月……
参加者の予定の合いそうな11月に実行されました。
これに関しての記事はこちら→新作ゲームの公開【R18のBLゲームなので苦手な人はスルーしてね!】

④その他

 ・立ち絵素材を作った
>>立ち絵素材 おすまし女の子<<
昔描いた立ち絵 せっかく描いたという事で立ち絵素材にしました。
来年も息抜きに立ち絵素材とか作れたらいいなと思います。

・ホームページを作った

>>ここ<<

ブログがごちゃごちゃしてきて見にくくなってきたのでホームページを作りました。
すっきりさっぱり 自分の城があるのはいいですね……
グーグルサイトで作りましたが、すごくお手軽でしたよ。特に自分で設定しなくてもレスポンシブデザインな感じなので助かる。
(スマホやブラウザなど、見る環境に合わせて見え方変えてくれるもの)

・定期更新をしてみている
週一で進捗をあげています。これが結構楽しいんだな…。
瞬間的なつぶやきもいいけど、私にはブログスタイルがあっているのかも、と思いました。
記憶力がないから、色々忘れちゃうの、ほんとに。



こんな感じかなあ。こうやって見返してみると、いろんな人と協力しあって色々作り上げた1年だった。
普通にすごい。
ほんと、声かけてくれた人も応援してくれた人もみんな本当にありがとう。おかげで今年も1年制作できました。
来年の目標はまた来年、去年の目標の振り返りをみつつ何か書いてみましょう。
それではみなさんまた!
良いお年を!