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進捗 [2020/6/6日号]

2020年06月06日

ブログ書く時間を作業に充ててたら一か月たっていた…。もう夏になりましたね!


引き続き室内マップを作ってます。今回夜のシーンがメインなので、最近はもっぱら普通に作ったマップの夜verを作成しています。少しずつ進んでるし作業自体はやれば終わるの精神で頑張ってるんですが、たまーにくる「飽き」の感情がまずいですね。
飽きたっていうか、違うゲーム息抜きに作りたい欲というか。そんなことしてしまったらますます完成が遠くなるので今はおとなしくロシュメルがんばりますけどね!
どうしてもやる気がないときは、今日は適当に作業しようの精神ですこーしだけ進めるとか、そんなことをやってるといつの間にか熱中して作業のノリに乗れたりします。マップは7月中には終わらせたいけど果たして…その次はキャラチップだよ!!
キャラチップの次は仮でゲームに入力してイベント作ったりして、その次は顔グラ書いて…まだまだ完成への道は遠い。
ゴールを見据えると途中で短編作りてぇ…という気持ちが芽生えてくるので、とりあえず目の前のマップ完成させるという目標だけ見ていきましょう…。

よもやま話


先日のスプラ2復刻フェス楽しかったです。ナワバリバトルが一番楽しいからまたフェスやってくれたら嬉しいなあ…
ウデマエ?当たり前じゃないですか、Cです!!!

ブログを改造したりしました

2020年05月09日

 タイトルの通りなんですが、ブログの見た目を改造しました。CSS楽しいですね…気づいたら1日終わってたりします。
今まではブログのヘッダー部分が濃紺色で白字でちゃんとするって書いてあったんですが、ふとピンク色にしたらめちゃくちゃ可愛い感じの雰囲気になりました。(最終的に今みたいな白字になったんですが)
 ヘッダーっていうか、メインカラーでだいぶサイトのイメージ変わるんだなあとびっくりしました。

 ブログ改造の時にミスってbootとかリンク集のリンク間違えしてました。メッセージで教えて頂きありがとうございます!!返信不要との事でしたがとても嬉しかったです。。メッセージほっこりしました。感謝です。

 最近進捗記事かけてないですが、ロシュメルのマップ作製はちびちびと進んでます。ゲーム内容は全部で5章+EDあるうちの4章くらいまでできたので、あとは実際に組み込んでまた必要なマップ書き出して~って感じだと思います。先はまだ長い。でも進んでます!
いつも言ってるけど、自分があと2人くらい欲しいなあ…。

拍手ありがとうございます…!

2020年04月28日

先日になりますが、今日はだるいから作業やすもっかな…と思っていたら拍手で「面白かったです」というコメントを頂いたのに気づき、元気モリモリになって作業頑張れました。
ブログでの拍手嬉しいです。ほんと。
弱音を吐いていてもその一言でスーパーサイヤ人になれます。
ありがとうございます。これからも頑張ろう。

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それと、ちょっとだけブログをまた改造しました。ちょっとだけね。
パット見てわかりやすいブログにしたいなあ。
Twitterとboothマークをアイコンリンクにしたかったんだけど、boothの方で200 x 40のバナーしかなかったのでちょっと断念。
そのうち自分でアイコン作るか…。

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boothで思い出したけど、boothにもゲーム上げときたいなーと思うんだけど
どうせならちょこっとリメイクして出したいなあという欲もある。
これもロシュメル終わってからかなあ。

今年は(今年も…)自分の想像よりも作業時間が取れなくて、今年中完成を目標にしていたロシュメルがちょっと厳しめです。
毎日1時間半くらいは作業しているんだけど…毎日1時間半では1年で終わらなそうなんだよね。怖い。

また雨雲みたいなゲームも作りたいなーとか思うし、大昔に作ったゲームのリメイクもしたいし
ほんと時間が足りません。うーわー!

進捗 [2020/4/4日号]

2020年04月04日

しまった~3月はあんまり進捗書けなかった…作業はちょっとずつ進んでます。

外観は大まかなのできたから室内マップを作っています。
室内マップはまだノウハウなかったので試行錯誤しまくってなんとか形になったような感じです。

かわいい!(自画自賛)
こんな感じの室内をベースに色々作っていきます。



こっちは作り直しの広場マップの一部。
薪を下に積み重ねて燃えろ~って感じに作ろうとして、木材並べて色々いじくりまわしていたけど
200318-1.jpg

ふと、こっちタイプの方がよくない?と思って1時間くらいで作り直した。
200318-2.jpg
こっちのが安定していい感じだ…しかも公式チップを切り貼りして使ってるから出来もいい。


進捗はこんな感じかなあ

よもやま話


◆完全版公開延期のおしらせ◆
公開時期がゲーム内では「2018年内予定」と予告されていますが、2020年内に延期させていただきます。度々の延期大変申し訳ありません。

◆重要◆
完全版公開の際にはこのページとは別に新たに投稿する予定です。なのでこのゲームのセーブデータは消してしまっても構いません。ずっと残しててくださってる方、ありがとうございます。お手数おかけして申し訳ないです。

サイクルの早い自作ゲーム制作界隈に属している中で、かなりゆっくりな制作スピードになっているなとは思っております。
どうかゆっくりお待ちいただければと思います。

・・・・・・

と、いうアナウンスをロシュメルのゲームページにのっけているんですが、
ゲームデータの方も更新して公開停止にした方がいいなあとは思ってるんですが
その処理をする時間で制作をしたいのでゲームデータ更新が出来てない…ごめんなさい。

今年中に完成するかなあ…完成したい…凝りすぎると今年中に完成しない恐れがあるんだけど
妥協できないんだよなあ…
[  追記の開閉 ]

進捗 [2020/3/13日号]

2020年03月13日

作業時間トータル:1633h

机と椅子がおしゃれっぽさ出した感じで作れた。

木目が書けるようになってきました。机のタイル模様はデフォチップを改変して使ったものです。


3月です!最近はマップの作り方が、ちょっとだけ自分の中で定義化出来てきたので今までよりは早く作れてる気がします。
マップは前回の更新から5個(+差分1)を作りました。
まあただの通路だったりとか、大したもの作ってないからっていうのはあるけど…
外観のマップが作り終わったら次は室内マップにとりかかります。
室内マップは小物が多くなるしこれまた時間がかかりそうだなあ まあやれば終わるでしょう…
あと森の中とかも作らないと。エンディングを見直して何が必要かもう一度確認しないとなあ。

~無駄なこだわり劇場~


ボロボロ描写、割れてるチップを重ねてみたけどレンガってこういう風に壊れないよなあ…と気づいてしまった。
このシーン一瞬しか映らないし別にいいかなあ…という気持ちと気づいたからには違和感を見逃せない気持ちがせめぎあう。
やめとけ…こんなんいちいちやったらキリがないぞ…!


んで、結局描きこみました。

あれ…元のひび割れチップのせてるだけの方が見栄え良くない…?という気持ちも若干あるのが悔しい。


今作は立ち絵入れないでつくろーと思って作り進めてたんですが、顔グラはあったほうが良いなと思い始めたのでマップつくってキャラチップ作った後顔グラ作ります…
まあ立ち絵描くよりは作業時間的にマシでしょう!
あと顔グラを作ることで無駄なスチルも削減できるところありそうな気がする。
記事の一番最初に上げた画像のタイル貼ってあるテーブルとかそうなんですが…全体的にマップにこだわればこだわるほど、作りながら(スチルでこの場所にいるシーン欲しいしこの机イラストでも描くのか…やば…)と思っていたのでそれが少しでも削減できればいいかな…
でもな…どうなるんだろう…結局欲しいスチルは書くと思うし。 予定は未定…でも顔グラは描きます。

よもやま話


新型ウイルスが恐ろしい世の中になってますね。
幸い私は今の所超健康なんですが、どこでどうなるかわからないのでせめてうがい手洗いだけはしっかりしないとなあ…
マスクはアレルギー予防のために常備してたものがあるから大丈夫なんだけど、結局2月中はマスクを店舗で見かけることはなかったなあ…
花粉症もひどくなってくる時期なので、そろそろ流通してほしいです…

ウイルス感染はもちろん、インフルエンザもまだまだ怖い時期ですので
皆さんもどうか健康のままこの状況を突破できますように。