猫の日宣伝&進捗[2020/2/22日号]

2020年02月22日

猫の日ですね~
ということでうちの作品の猫ちゃんを

登場人物が全員動物のなんちゃってコマンドアドベンチャー、激熱ラーメン同好会の主要キャラクターのたつこです。
気になった方は息抜きにでもぜひやってみてね!DL版のみです!



ロシュメル進捗
作業時間トータル:1561h

お屋敷の外観をつくりました。
202002221.jpg
サイズ感を把握するために裸のキャラクターくんを配置してるけどシュールだなあ…
今までのマップも全部そうなんですが、基本はツクールに入ってるデフォチップの改造+​コミュ将の素材倉庫さんの素材の改造です。あとはツクールストアで買った素材の改造です。
改造OKほんとありがたい…というか元素材がないとマップ作るのがとっても大変なので
無料でこんなすばらしい素材を提供してくださってるコミュ将さんには頭が上がりません。
あとプラグインもそう。ほんとありがたい…プラグインと素材が無かったら絶対完成しません。

(キャラチップは一から作ったけど、まだ裸の状況だからこれから各キャラクターつくらないとならない。ひえ~~)

あとこの葉っぱはいちから自分で作りました!
202002222.jpg
なんか結構それっぽくできたと思う。自画自賛。
作り方なんとなくわかったから木ももしかしたら作れるんじゃないかなと思ってるんですが、そうすると作業量がまた増えに増えるのでやりません。たぶん…。
葉っぱの作り方はなんとなくわかったけど木の幹の部分とかわからないしね…

追記はゲ製とは関係ない話です。
[  追記の開閉 ]

進捗[2020/2/15日号]

2020年02月15日

作業時間トータル:1530.5h
嘘みたいに前回の進捗から50時間近く溶けてる…え?
実は2月中にマップ全部終わるかもなと思っていたけどそんな考えは甘かった…

でもこの50時間で4つ目のマップのベースが出来上がり、1つ目のマップがゲーム画面に実装完了しました。


ループ仕様にしたけど動画ちゃんとループになってるかしら…
なんとか夜マップが完成しました~。

このなんとなくあっさりぎみなマップから、
200113.jpg

色々エフェクトつけたりなんだりしてごまかしまくってそれっぽくなりました。
20200214.jpg 20200214-2.jpg

夜のマップはエフェクトでそれっぽくなったけど、昼のマップはどうしましょうかね…後で考えるか…

マップを一つゲームに実装したことで、今度はマップの作り方が頭からぬけおちました。なんてこった…
ほんとすぐ自分の作業工程忘れてしまうのが困る…
次はもうマップ全部作り終えてからまとめてゲームに組み込みしてった方がいいかもな…
でもきっとその時(マップ全部作り終えて組み込みになった時)は今度はマップの組み込み方法忘れてるんだ…
ほんとこの記憶媒体のデータ容量少ない脳みそなんとかしてほしいです!!!


よもやま話


迷惑メールに悩まされ、ついに今まで使っていたメールアドレスを変えました。
2012年から使っていたアドレスだったので色々思い出もあったけど…悲しいね…
一応メールは全部エクスポートして何かあったら見れるようにはしました。
久しぶりに昔のメールを見返して、このころは作者さんとメールでやりとりしたなあとか
メールで応援メッセージ送ったなあとか、なんかこう、ノスタルジックな感じになりました。
今はツイッターが主流ですが、やっぱり私はサイトとかブログとかメールが好きですね。

早くこっちの新しいアドレスにも何かメッセージ貰えるように、制作がんばらねばな~。

ここまで読んで下さりありがとうございました。
おまけは頑張って作った噴水アニメです。
マップ(高級住宅街

進捗[2020/2/1日号](マップ4こめ)

2020年02月01日

引き続きマップを作っています。
今は4つ目のマップにとりかかっています。
最低でもあと10個は作るものあるので頑張らねば…
2月中にどれだけ進むかで今年一年の余裕さが変わってくるので2月はめちゃくちゃがんばらないと

作業時間トータル:1465h


画像は壁にある張り紙です。別にこれを調べて謎を解くとかではないんですが、世界観のフレーバー的な感じで配置するので
内容はかなり好きなように作っています。


あとこれは移動式路上販売のやつです。
ウィンナー&ワイン屋さん…カウンターの布が味気ないので何か柄を入れたいところ。
どうせなら今まで色々買ったテクスチャとか重ねてもいいかも。


画像をいったんwebにアップして、ブラウザ越しで再確認すると改善したほうがよさそうな所とか気づきますね。

進捗[2020/1/27日号](マップを作製)

2020年01月27日

マップを作っています。
前回の進捗から新たに1マップ作り、今3つ目です。
記録によると現段階までで1442hかかっています。


仮完成した2こめのマップの一部。掲示板が良い感にできました。
十字架がちょっとくどく見えますね。後で直しておこう。
200127-1.png

今はこのスラムっぽい感じのを作り直しています。
作り直しのコツ?ポイント?もなんとなくわかってきたので、最初の生み出す所よりはだいぶ楽です。
やっぱり0から1を作り出すときが一番大変だ。
200127-2.png

マップの隙間を埋めるために作った生姜の吊るしている奴
200127-3.png

気持ち悪い鳥の足みたいにも見えるけど生姜です!
ほら、こうやってみると生姜っぽく見える。
200127-4.png

2020年になりました

2020年01月13日

あけましておめでとうございます。
今年も ちゃんとする をよろしくお願いいたします!!

今年の目標はとにかくロシュメル完成ですね。

17年の暮れからスタートし、18年はひたすら作り続けて19年はちょっと忙しくて暮れまで休止、
そんで20年になりました。
年末年始はマップ作製に非常に四苦八苦しました。
既にできているマップを横長タイプに作り直す工程が非常~~~~に大変です。

苦しみと共になんとか基本になりそうなマップが完成。

エディタ上じゃなくてphotoshopの上で配置してるんで人間とかちょっと影になったりしてますが
街はこんな感じで…
こうやって客観的にみるととてもシンプルな街なんだけど、ここにたどり着くまでがとっても大変だったんだ…
まあもう少し人間配置すればそれっぽく見えるんじゃないかな。
街のマップをまずは作っちゃって、それから室内マップを作ろうかな。

面白ければマップや絵なんてなくてもいいっていうのが持論なんですが
面白さが難しいのでマップや絵でごまかしています。